Pełne informacje
Tytuł gry
"My Ideal"
Gatunek
Powieść wizualna
Thriller psychologiczny
Kategoria wiekowa
16+
Platformy
PC (Windows, macOS)
Urządzenia mobilne (Android)
Status projektu
W trakcie tworzenia
Demo (Rozdział 1)
Pierwsza połowa 2027
Pełna wersja
2027
Języki
Angielski, rosyjski, polski
Okładka gry
Więcej szczegółów
Świat przedstawiony
Powieść wizualna rozgrywa się w 2016 roku w fikcyjnej norweskiej wiosce Skogheim, położonej na zalesionym, odludnym obszarze niedaleko Oslo. Wioskę otaczają gęste lasy iglaste, bagna oraz rzadko uczęszczane wiejskie drogi.
Architektura Skogheim jest typowa dla norweskiej prowincji: małe drewniane domy, stare gospodarstwa oraz kilka budynków użyteczności publicznej, takich jak szkoła, sklep i pub. Wiele budynków wygląda na zaniedbane, a niektóre od dawna pozostają opuszczone. Kontakt ze światem zewnętrznym ogranicza się do sporadycznie przejeżdżającego pociągu, zatrzymującego się na najbliższej stacji.
Las zajmuje szczególne miejsce w historii. Społeczność wioski jest zamknięta i hermetyczna. Wszyscy znają się od dzieciństwa, a plotki rozchodzą się szybciej niż informacje. Każde odstępstwo od normy szybko staje się zauważalne i jest interpretowane przez pryzmat strachu, uprzedzeń lub potępienia.
Rola ciężkiej muzyki
Ciężka muzyka stanowi odrębną warstwę narracji i jest bezpośrednio związana ze stanem wewnętrznym protagonisty. Dla Adama muzyka staje się sposobem na odizolowanie się od otoczenia. W obliczu społecznego wyobcowania i presji psychologicznej to właśnie ekstremalne gatunki muzyczne pomagają mu uporządkować własne myśli i zachować wewnętrzną równowagę.
Szczególnie istotną rolę w historii odgrywa ekstremalny metal, zwłaszcza wczesne formy black metalu. Jego surowe brzmienie, minimalizm i emocjonalny dystans dokładniej odzwierciedlają stan psychiczny Adama niż dialogi czy wydarzenia zewnętrzne.
Główne założenia i tematy
Adam żyje w środowisku, w którym trudno jest mu znaleźć dla siebie stabilne miejsce. Nawet otoczony innymi ludźmi pozostaje emocjonalnie odizolowany. Historia porusza temat samotności, tożsamości, akceptacji oraz presji psychologicznej wywoływanej przez zamkniętą społeczność.
Przyjaciele, rodzina oraz obcy ludzie nieustannie wpływają na sposób, w jaki Adam postrzega rzeczywistość. W tak małej wiosce każda decyzja szybko staje się powszechnie znana, a nawet pozornie nieistotne wybory mogą zmienić relacje, odblokować kolejne ścieżki fabularne lub całkowicie zmienić zakończenie.
Nie ma neutralnych wyborów. Gra nie polega na wyborze między dobrem a złem, lecz na ponoszeniu konsekwencji każdej decyzji.
Pomimo mrocznej atmosfery historia okazjonalnie wykorzystuje niezręczny i czarny humor, aby rozładować napięcie i sprawić, by postacie wydawały się bardziej ludzkie.
Dodatkowe funkcje
- Rozgałęziona fabuła w dużym stopniu zależna od wyborów gracza.
- Wiele zakończeń, w tym ukryte zakończenia.
- Stopniowa zmiana postrzegania wydarzeń poprzez atmosferę i narrację.
- Silny nacisk na stan psychiczny protagonisty zamiast na akcję.
- Ponad 90 oryginalnych ilustracji CG.
- Unikalna, autorska ścieżka dźwiękowa inspirowana ekstremalnym metalem.
- Elementy animowane.
Rozgrywka i mechaniki
Rozgrywka
Poznaj historię oczami Adama, głównego bohatera, zamiast wcielać się bezpośrednio w siebie. W kluczowych momentach będziesz podejmować decyzje, które kształtują narrację i wpływają na dalszy rozwój historii.
System wyborów
- Wybory dialogowe o różnym wydźwięku emocjonalnym
- Ukryte konsekwencje pojawiające się znacznie później
- Długoterminowe decyzje wpływające na przyszłe wydarzenia
- Wybory odblokowujące lub blokujące sceny i zakończenia
Rozgałęziona fabuła
- Wiele głównych ścieżek fabularnych
- Alternatywne sceny zależne od działań gracza
- Kilka zakończeń, w tym ukryte
- Możliwość pominięcia lub odkrycia ważnych wydarzeń
Elementy interaktywne
- Proste minigry związane z fabułą
- Elementy eksploracji
- Sekretne sceny odblokowywane przez określone kombinacje wyborów
Narracja
- Narracja pierwszoosobowa
- Monologi wewnętrzne odgrywają kluczową rolę
- Rzeczywistość stopniowo ulega zniekształceniu wraz z rozwojem historii
Regrywalność
- Różne ścieżki zachęcają do wielokrotnego przechodzenia gry
- Alternatywne wybory ujawniają nowe szczegóły historii
- Sekretna zawartość nagradza różne style rozgrywki
Postacie
Zrzuty ekranu i materiały
Zrzuty ekranu, zwiastuny i materiały promocyjne będą regularnie aktualizowane wraz z postępem prac nad projektem.
Q&A
Czy jest to pełna gra czy demo?
Gra jest obecnie w fazie produkcji. Darmowe demo zawierające pierwszy rozdział zostanie wydane w pierwszej połowie 2027 roku. Pełna wersja pojawi się kilka miesięcy później i będzie zawierać kompletną historię.
Ile będzie zakończeń?
Gra będzie posiadać wiele zakończeń zależnych od wyborów gracza. Obecnie planowanych jest pięć w pełni opracowanych zakończeń, choć ich liczba może ulec zmianie w trakcie produkcji.
Jak długa będzie gra?
Jedno przejście: 9–12 godzin
Ukończenie wszystkich ścieżek: 15+ godzin
Czy będzie można zapisywać grę w dowolnym momencie?
Tak. Planowany jest system zapisu pozwalający graczom zapisywać postęp zarówno w kluczowych momentach, jak i w dowolnym momencie.
Klasyfikacja wiekowa
Gra zawiera dramat, przemoc, motywy psychologiczne oraz sceny okrucieństwa. Zalecany wiek: 16+ (18+ dla szczególnie wrażliwych graczy).
Czy będzie dubbing?
Nie. Obecnie gra planowana jest bez dubbingu. Jeśli sytuacja się zmieni, nasz zespół poinformuje o tym graczy.
Czy będą ilustracje CG?
Tak. Kluczowe sceny będą zawierały ponad 90 ilustracji CG, które mają wzbogacić atmosferę i narrację. Niektóre elementy interfejsu będą animowane, natomiast same ilustracje CG pozostaną statyczne.
Czy gra będzie płatna?
Demo będzie całkowicie darmowe. Pełna wersja (13 rozdziałów, wiele zakończeń i sekretna zawartość) będzie kosztować około 5–10 USD.
Gdzie można śledzić rozwój projektu?
Telegram
Patreon
Steam
itch.io
Czy mogę streamować lub nagrywać grę?
Tak. Streamy i Let's Playe są mile widziane, a podawanie autora nie jest wymagane.
Czy twórcy treści mogą otrzymać wcześniejszy dostęp?
Tak. Jeśli jesteś rozpoznawalnym twórcą treści, możesz się z nami skontaktować. Dane kontaktowe znajdują się poniżej.
Status rozwoju
Projekt jest obecnie aktywnie rozwijany. Większość podstawowych systemów została już ukończona, natomiast prace nad grafiką i dopracowaniem projektu nadal trwają.
Ogólny postęp
Główne wątki fabularne 100%
Dialogi i rozgałęzienia 100%
Grafika postaci 50%
| Etap | Opis | Status |
|---|---|---|
| Pomysł | Opracowanie głównej koncepcji: gatunku, klimatu, tematyki oraz unikalnego elementu projektu. | ✓ |
| Research | Analiza innych visual novel, materiałów referencyjnych, grupy docelowej i rynku. | ✓ |
| Świat | Opracowanie świata: okresu, miejsca oraz zasad funkcjonowania uniwersum. | ✓ |
| Fabuła (ogólna) | Tworzenie głównej historii: początku, rozwoju i zakończenia. | ✓ |
| Rozgałęzienia | Projektowanie wyborów gracza i wielu ścieżek fabularnych. | ✓ |
| Postacie (koncepcja) | Określenie osobowości, celów, wyglądu i roli postaci w historii. | ✓ |
| Scenariusz (wersja robocza) | Tworzenie kompletnej powieści: dialogów, scen i opisów. | ✓ |
| Edycja scenariusza | Poprawianie scenariusza, błędów i balansu dialogów. | ✓ |
| Scenariusz (wersja finalna) | Przygotowanie ostatecznej wersji scenariusza. | W trakcie |
| Plan techniczny | Wybór silnika, narzędzi i formatu projektu. | ✓ |
| Koncepcja UI/UX | Projektowanie interfejsu: menu, okien dialogowych i przycisków. | W trakcie |
| Szkice postaci | Wstępne szkice wszystkich postaci. | W trakcie |
| Projekt postaci | Dopracowanie wyglądu postaci: ubrań, kolorów i szczegółów. | ✓ |
| Ekspresje postaci | Tworzenie różnych wyrazów twarzy i póz. | W trakcie |
| Sprite'y postaci | Przygotowanie gotowych sprite'ów postaci do gry. | W trakcie |
| Szkice teł | Tworzenie wstępnych szkiców lokacji. | ✓ |
| Grafika tła | Dopracowanie ilustracji scen. | W trakcie |
| Dodatkowa grafika | Ilustracje CG, ikony i elementy interfejsu. | W trakcie |
| Muzyka | Wybór lub komponowanie muzyki w tle. | W trakcie |
| Efekty dźwiękowe | Dodawanie efektów dźwiękowych, takich jak kliknięcia czy kroki. | |
| Programowanie | Implementacja gry w silniku: logiki, przejść i wyborów. | |
| Integracja grafiki | Dodawanie postaci, teł i interfejsu do gry. | |
| Integracja audio | Dodawanie muzyki i efektów dźwiękowych. | |
| Testowanie | Sprawdzanie błędów, problemów i niespójności fabularnych. | |
| Dopracowanie | Końcowe poprawki i zwiększanie jakości projektu. | |
| Teaser | Tworzenie krótkiego materiału promocyjnego / zapowiedzi. | ✓ |
| Marketing | Przygotowanie strony sklepu, mediów społecznościowych i materiałów promocyjnych. | W trakcie |
| Wersja demo | Wydanie grywalnego dema. | |
| Opinie | Zbieranie opinii od graczy. | |
| Ulepszanie | Ulepszanie gry na podstawie opinii graczy. | |
| Premiera | Publikacja pełnej wersji gry. | |
| Wsparcie | Aktualizacje, poprawki i dodatkowa zawartość. |
O twórcach
Sweetavrorafox
Rola: Fabuła, Grafika, Design, Kierownictwo
Niezależny twórca odpowiedzialny za stworzenie fabuły, postaci
oraz atmosfery wizualnej projektu.
N3gativ
Rola: Programowanie, Muzyka, Implementacja techniczna
Odpowiedzialny za programistyczną stronę projektu, ścieżkę dźwiękową
oraz ogólną atmosferę dźwiękową.
Kontakt
Telegram - t.me/sweetavrorafox
Mail - MyIdealDev@proton.me
Wsparcie projektu
Jeśli chcesz wesprzeć rozwój My Ideal, możesz zrobić to za pośrednictwem następujących platform:
Każde wsparcie pomaga nam ulepszać oprawę graficzną, ścieżkę dźwiękową oraz ogólną jakość gry, a także pozwala poświęcać więcej czasu na rozwój projektu. Dziękujemy za wsparcie niezależnego tworzenia gier.