Полная информация
Название игры
"My Ideal"
Жанр
Визуальная новелла
Психологический триллер
Возрастной рейтинг
16+
Платформа
PC (Windows, macOS)
Мобильные устройства (Android)
Статус разработки
В разработке
Демо (Глава 1)
Первая половина 2027 года
Полная версия
2027 год
Языки
Английский, русский, польский
Обложка игры
Подробнее
Сеттинг
Действие визуальной новеллы происходит в 2016 году в вымышленной норвежской деревне Скогхейм, расположенной в лесной глубинке недалеко от Осло. Деревня окружена густыми хвойными лесами, болотами и редкими просёлочными дорогами.
Архитектура Скогхейма типична для норвежской сельской местности: небольшие деревянные дома, старые фермы и несколько общественных зданий, таких как школа, магазин и паб. Многие здания выглядят заброшенными, а некоторые уже давно не используются. Связь с внешним миром ограничена редкими поездами, проходящими через ближайшую станцию.
Лес занимает особое место в истории. Социальная среда деревни замкнута. Все знают друг друга с детства, а слухи распространяются быстрее новостей. Любое отклонение от нормы быстро становится заметным и воспринимается через призму страха, предубеждений или осуждения.
Роль тяжёлой музыки
Тяжёлая музыка является отдельным аспектом повествования и напрямую связана с внутренним состоянием главного героя. Для Адама музыка становится способом изолироваться от окружающего мира. В условиях социальной изоляции и психологического давления экстремальная музыка помогает ему упорядочивать свои мысли и сохранять внутреннее равновесие.
Тяжелая музыка, особенно ранние формы блэк-метала, играет особенно важную роль в истории. Его агрессивное звучание, минимализм и эмоциональная отстранённость точнее отражают психологическое состояние Адама.
Основная идея и темы
Адам живёт в окружении, где ему трудно найти своё место. Даже находясь среди других людей, он остаётся эмоционально изолированным. История исследует одиночество, идентичность, принятие и психологическое давление, создаваемое замкнутым сообществом.
Друзья, семья и незнакомцы постоянно влияют на восприятие Адамом реальности. В такой маленькой деревне каждое решение быстро становится достоянием общественности, и даже, казалось бы, незначительный выбор может изменить отношения, открыть новые сюжетные линии или полностью изменить концовку.
Здесь нет нейтральных решений. Игра не предлагает простой выбор между добром и злом. Главное — жить с последствиями каждого принятого решения.
Несмотря на мрачную атмосферу, в истории иногда используется неловкий и чёрный юмор, чтобы снять напряжение и сделать персонажей более живыми и человечными.
Дополнительные особенности
- Разветвлённый сюжет, сильно зависящий от решений игрока.
- Несколько концовок, включая скрытые.
- Постепенное изменение восприятия событий через атмосферу и повествование.
- Сильный акцент на психологическом состоянии главного героя, а не на действиях.
- Более 90 оригинальных CG-иллюстраций.
- Уникальный оригинальный саундтрек, вдохновлённый экстремальным металом.
- Анимированные элементы.
Геймплей и механики
Геймплей
Вы переживаете историю от лица главного героя Адама. В ключевые моменты вам предстоит принимать решения, которые формируют повествование и определяют дальнейшее развитие событий.
Система выбора
- Варианты диалогов с разной эмоциональной окраской.
- Скрытые последствия, которые проявляются значительно позже.
- Долгосрочные решения, влияющие на будущие события.
- Выборы, открывающие или блокирующие сцены и концовки.
Разветвлённый сюжет
- Несколько основных сюжетных линий.
- Альтернативные сцены в зависимости от действий игрока.
- Несколько концовок, включая скрытые.
- Возможность пропустить или обнаружить важные события.
Интерактивные элементы
- Простые мини-игры, связанные с сюжетом.
- Элементы исследования.
- Секретные сцены, открываемые определёнными комбинациями решений.
Повествование
- Повествование от первого лица.
- Внутренние монологи играют центральную роль.
- По мере развития истории реальность постепенно искажается.
Реиграбельность
- Разные сюжетные линии побуждают проходить игру несколько раз.
- Альтернативные решения раскрывают новые детали истории.
- Секретный контент вознаграждает за разные стили прохождения.
Postacie
Скриншоты и медиа
Скриншоты, трейлеры и рекламные материалы будут регулярно обновляться по мере разработки проекта.
Вопросы и ответы
Это полноценная игра или демо?
Игра в настоящее время находится в разработке. Бесплатное демо, содержащее первую главу, будет выпущено в первой половине 2027 года. Полная версия выйдет через несколько месяцев и будет включать всю историю.
Сколько будет концовок?
В игре будет несколько концовок, определяемых решениями игрока. На данный момент планируется десять полностью разработанных концовок, однако это число может измениться в процессе разработки.
Сколько длится игра?
Одно прохождение: 9–12 часов
Полное прохождение всех сюжетных линий: 15+ часов
Можно ли будет сохраняться в любой момент?
Да. Планируется система сохранений, позволяющая сохраняться как в ключевых моментах, так и в любое удобное для игрока время.
Возрастной рейтинг
Игра содержит насилие, психологические темы и сцены жестокости. Рекомендуемый возраст: 16+ (18+ для особо чувствительных игроков).
Будет ли озвучка персонажей?
Нет. В настоящее время игра планируется без озвучки. Если это изменится, команда объявит об этом.
Будут ли CG-иллюстрации?
Да. В ключевых сценах будет более 90 CG-иллюстраций для усиления атмосферы и повествования. Некоторые элементы интерфейса будут анимированными, однако сами CG-иллюстрации останутся статичными.
Игра будет платной?
Демо полностью бесплатно. Полная версия (13 глав, несколько концовок и секретный контент) будет стоить примерно 5–10$.
Где можно следить за разработкой?
Telegram
Patreon
Steam
itch.io
Можно ли стримить или записывать игру?
Конечно. Стримы и летс плеи приветствуются, указание авторства не требуется.
Могут ли создатели контента получить ранний доступ?
Да. Если вы известный контент мейкер, можете связаться с нами. Контактная информация указана ниже.
Статус разработки
Проект в настоящее время находится в активной разработке.
Общий прогресс
Основные сюжетные линии 100%
Диалоги и разветвления сюжета 100%
Графика персонажей 50%
| Этап | Описание | Статус |
|---|---|---|
| Идея | Разработка основной концепции: жанра, атмосферы, тематики и уникальной особенности проекта. | ✓ |
| Исследование | Анализ других визуальных новелл, референсов, целевой аудитории и рынка. | ✓ |
| Сеттинг | Разработка мира: временного периода, места действия и правил вселенной. | ✓ |
| Сюжет (общий) | Создание основной сюжетной линии (начало, развитие, концовка). | ✓ |
| Ветвление сюжета | Разработка выборов игрока и нескольких сюжетных маршрутов. | ✓ |
| Персонажи (концепция) | Определение персонажей: характера, целей, внешности и роли в истории. | ✓ |
| Сценарий (черновик) | Написание полной новеллы (диалоги, сцены, описания). | ✓ |
| Редактирование сценария | Улучшение сценария, исправление ошибок и балансировка диалогов. | ✓ |
| Сценарий (финальный) | Подготовка финальной версии сценария. | В процессе |
| Технический план | Выбор движка, инструментов и формата проекта. | ✓ |
| Концепция UI/UX | Разработка интерфейса (меню, текстовых окон, кнопок). | В процессе |
| Эскизы персонажей | Создание первоначальных эскизов всех персонажей. | В процессе |
| Дизайн персонажей | Финальная проработка внешности персонажей (одежда, цвета, детали). | ✓ |
| Выражения персонажей | Рисование различных выражений лица и поз. | В процессе |
| Спрайты персонажей | Подготовка готовых игровых спрайтов персонажей. | В процессе |
| Эскизы фонов | Создание черновых эскизов локаций. | ✓ |
| Фоны | Финальная отрисовка иллюстраций сцен. | В процессе |
| Дополнительная графика | CG-иллюстрации, иконки и элементы интерфейса. | В процессе |
| Музыка | Выбор или написание фоновой музыки. | В процессе |
| Звуковые эффекты | Добавление звуковых эффектов (клики, шаги и т. д.). | |
| Программирование | Реализация игры в движке (логика, переходы и выборы). | |
| Интеграция графики | Добавление персонажей, фонов и интерфейса в игру. | |
| Интеграция аудио | Добавление музыки и звуковых эффектов. | |
| Тестирование | Проверка на наличие ошибок, багов и сюжетных несоответствий. | |
| Полировка | Финальные улучшения и повышение качества проекта. | |
| Тизер | Создание короткого рекламного видео / превью. | ✓ |
| Маркетинг | Подготовка страницы магазина, социальных сетей и рекламных материалов. | В процессе |
| Демо-версия | Выпуск играбельной демо-версии. | |
| Обратная связь | Сбор отзывов от игроков. | |
| Доработка | Улучшение игры на основе отзывов игроков. | |
| Релиз | Публикация полной версии игры. | |
| Поддержка | Обновления, исправления и дополнительный контент. |
О разработчиках
Sweetavrorafox
Роль: Сюжет, визуал, дизайн, руководство
Независимый разработчик, ответственный за создание сюжета, персонажей
и визуальной атмосферы проекта.
N3gativ
Роль: Программирование, музыка, техническая реализация
Ответственный за программную часть проекта, саундтрек
и общую звуковую атмосферу.
Контакты
Telegram - t.me/sweetavrorafox
Mail - MyIdealDev@proton.me
Поддержать проект
Если вы хотите поддержать разработку My Ideal, это можно сделать через следующие платформы:
Каждый вклад помогает нам улучшать визуальную часть игры, саундтрек и общее качество проекта, а также позволяет уделять больше времени разработке. Спасибо за поддержку независимой разработки игр.