Полная информация

Название игры
"My Ideal"

Жанр
Визуальная новелла
Психологический триллер

Возрастной рейтинг
16+

Платформа
PC (Windows, macOS)
Мобильные устройства (Android)

Статус разработки
В разработке

Демо (Глава 1)
Первая половина 2027 года

Полная версия
2027 год

Языки
Английский, русский, польский

Обложка игры

Обложка игры

Трейлер игры


Описание

My Ideal — это психологическая визуальная новелла о металисте из норвежской глубинки, чья жизнь постепенно выходит из-под контроля после встречи с загадочным существом, которое не совсем является человеком.

Тяжёлая музыка, изоляция, психологическое давление и размытая грань между реальностью и навязчивыми мыслями составляют основу повествования. По мере того как мир Адама начинает постепенно рушиться, каждое решение влияет как на его взаимоотношения, так и на его восприятие происходящего.

Игроку предстоит принимать решения, влияющие на развитие сюжета, открывающие различные сюжетные линии и приводящие к нескольким концовкам. Каждый сам решает, что именно можно назвать «хеппи энд».

Проект разрабатывается двумя независимыми творцами — Sweetavrorafox и N3gativ, которых объединяет любовь к тяжёлой музыке, сложным историям и мрачной эстетике.

Главная цель проекта — создать запоминающуюся атмосферу, эмоционально вовлекающих персонажей и целостный аудиовизуальный опыт, который останется с игроком ещё долго после финальных титров.

Подробнее

Сеттинг

Действие визуальной новеллы происходит в 2016 году в вымышленной норвежской деревне Скогхейм, расположенной в лесной глубинке недалеко от Осло. Деревня окружена густыми хвойными лесами, болотами и редкими просёлочными дорогами.

Архитектура Скогхейма типична для норвежской сельской местности: небольшие деревянные дома, старые фермы и несколько общественных зданий, таких как школа, магазин и паб. Многие здания выглядят заброшенными, а некоторые уже давно не используются. Связь с внешним миром ограничена редкими поездами, проходящими через ближайшую станцию.

Лес занимает особое место в истории. Социальная среда деревни замкнута. Все знают друг друга с детства, а слухи распространяются быстрее новостей. Любое отклонение от нормы быстро становится заметным и воспринимается через призму страха, предубеждений или осуждения.

Роль тяжёлой музыки

Тяжёлая музыка является отдельным аспектом повествования и напрямую связана с внутренним состоянием главного героя. Для Адама музыка становится способом изолироваться от окружающего мира. В условиях социальной изоляции и психологического давления экстремальная музыка помогает ему упорядочивать свои мысли и сохранять внутреннее равновесие.

Тяжелая музыка, особенно ранние формы блэк-метала, играет особенно важную роль в истории. Его агрессивное звучание, минимализм и эмоциональная отстранённость точнее отражают психологическое состояние Адама.

Основная идея и темы

Адам живёт в окружении, где ему трудно найти своё место. Даже находясь среди других людей, он остаётся эмоционально изолированным. История исследует одиночество, идентичность, принятие и психологическое давление, создаваемое замкнутым сообществом.

Друзья, семья и незнакомцы постоянно влияют на восприятие Адамом реальности. В такой маленькой деревне каждое решение быстро становится достоянием общественности, и даже, казалось бы, незначительный выбор может изменить отношения, открыть новые сюжетные линии или полностью изменить концовку.

Здесь нет нейтральных решений. Игра не предлагает простой выбор между добром и злом. Главное — жить с последствиями каждого принятого решения.

Несмотря на мрачную атмосферу, в истории иногда используется неловкий и чёрный юмор, чтобы снять напряжение и сделать персонажей более живыми и человечными.

Дополнительные особенности

  • Разветвлённый сюжет, сильно зависящий от решений игрока.
  • Несколько концовок, включая скрытые.
  • Постепенное изменение восприятия событий через атмосферу и повествование.
  • Сильный акцент на психологическом состоянии главного героя, а не на действиях.
  • Более 90 оригинальных CG-иллюстраций.
  • Уникальный оригинальный саундтрек, вдохновлённый экстремальным металом.
  • Анимированные элементы.

Геймплей и механики

Геймплей

Вы переживаете историю от лица главного героя Адама. В ключевые моменты вам предстоит принимать решения, которые формируют повествование и определяют дальнейшее развитие событий.

Система выбора

  • Варианты диалогов с разной эмоциональной окраской.
  • Скрытые последствия, которые проявляются значительно позже.
  • Долгосрочные решения, влияющие на будущие события.
  • Выборы, открывающие или блокирующие сцены и концовки.

Разветвлённый сюжет

  • Несколько основных сюжетных линий.
  • Альтернативные сцены в зависимости от действий игрока.
  • Несколько концовок, включая скрытые.
  • Возможность пропустить или обнаружить важные события.

Интерактивные элементы

  • Простые мини-игры, связанные с сюжетом.
  • Элементы исследования.
  • Секретные сцены, открываемые определёнными комбинациями решений.

Повествование

  • Повествование от первого лица.
  • Внутренние монологи играют центральную роль.
  • По мере развития истории реальность постепенно искажается.

Реиграбельность

  • Разные сюжетные линии побуждают проходить игру несколько раз.
  • Альтернативные решения раскрывают новые детали истории.
  • Секретный контент вознаграждает за разные стили прохождения.

Postacie

Скриншоты и медиа

Скриншоты, трейлеры и рекламные материалы будут регулярно обновляться по мере разработки проекта.

Вопросы и ответы

Это полноценная игра или демо?

Игра в настоящее время находится в разработке. Бесплатное демо, содержащее первую главу, будет выпущено в первой половине 2027 года. Полная версия выйдет через несколько месяцев и будет включать всю историю.

Сколько будет концовок?

В игре будет несколько концовок, определяемых решениями игрока. На данный момент планируется десять полностью разработанных концовок, однако это число может измениться в процессе разработки.

Сколько длится игра?

Одно прохождение: 9–12 часов
Полное прохождение всех сюжетных линий: 15+ часов

Можно ли будет сохраняться в любой момент?

Да. Планируется система сохранений, позволяющая сохраняться как в ключевых моментах, так и в любое удобное для игрока время.

Возрастной рейтинг

Игра содержит насилие, психологические темы и сцены жестокости. Рекомендуемый возраст: 16+ (18+ для особо чувствительных игроков).

Будет ли озвучка персонажей?

Нет. В настоящее время игра планируется без озвучки. Если это изменится, команда объявит об этом.

Будут ли CG-иллюстрации?

Да. В ключевых сценах будет более 90 CG-иллюстраций для усиления атмосферы и повествования. Некоторые элементы интерфейса будут анимированными, однако сами CG-иллюстрации останутся статичными.

Игра будет платной?

Демо полностью бесплатно. Полная версия (13 глав, несколько концовок и секретный контент) будет стоить примерно 5–10$.

Где можно следить за разработкой?

Telegram
Patreon
Steam
itch.io

Можно ли стримить или записывать игру?

Конечно. Стримы и летс плеи приветствуются, указание авторства не требуется.

Могут ли создатели контента получить ранний доступ?

Да. Если вы известный контент мейкер, можете связаться с нами. Контактная информация указана ниже.

Статус разработки

Проект в настоящее время находится в активной разработке.

Общий прогресс

Основные сюжетные линии 100%
Диалоги и разветвления сюжета 100%
Графика персонажей 50%

Этап Описание Статус
Идея Разработка основной концепции: жанра, атмосферы, тематики и уникальной особенности проекта. ✓
Исследование Анализ других визуальных новелл, референсов, целевой аудитории и рынка. ✓
Сеттинг Разработка мира: временного периода, места действия и правил вселенной. ✓
Сюжет (общий) Создание основной сюжетной линии (начало, развитие, концовка). ✓
Ветвление сюжета Разработка выборов игрока и нескольких сюжетных маршрутов. ✓
Персонажи (концепция) Определение персонажей: характера, целей, внешности и роли в истории. ✓
Сценарий (черновик) Написание полной новеллы (диалоги, сцены, описания). ✓
Редактирование сценария Улучшение сценария, исправление ошибок и балансировка диалогов. ✓
Сценарий (финальный) Подготовка финальной версии сценария. В процессе
Технический план Выбор движка, инструментов и формата проекта. ✓
Концепция UI/UX Разработка интерфейса (меню, текстовых окон, кнопок). В процессе
Эскизы персонажей Создание первоначальных эскизов всех персонажей. В процессе
Дизайн персонажей Финальная проработка внешности персонажей (одежда, цвета, детали). ✓
Выражения персонажей Рисование различных выражений лица и поз. В процессе
Спрайты персонажей Подготовка готовых игровых спрайтов персонажей. В процессе
Эскизы фонов Создание черновых эскизов локаций. ✓
Фоны Финальная отрисовка иллюстраций сцен. В процессе
Дополнительная графика CG-иллюстрации, иконки и элементы интерфейса. В процессе
Музыка Выбор или написание фоновой музыки. В процессе
Звуковые эффекты Добавление звуковых эффектов (клики, шаги и т. д.).
Программирование Реализация игры в движке (логика, переходы и выборы).
Интеграция графики Добавление персонажей, фонов и интерфейса в игру.
Интеграция аудио Добавление музыки и звуковых эффектов.
Тестирование Проверка на наличие ошибок, багов и сюжетных несоответствий.
Полировка Финальные улучшения и повышение качества проекта.
Тизер Создание короткого рекламного видео / превью. ✓
Маркетинг Подготовка страницы магазина, социальных сетей и рекламных материалов. В процессе
Демо-версия Выпуск играбельной демо-версии.
Обратная связь Сбор отзывов от игроков.
Доработка Улучшение игры на основе отзывов игроков.
Релиз Публикация полной версии игры.
Поддержка Обновления, исправления и дополнительный контент.

О разработчиках

Sweetavrorafox

Роль: Сюжет, визуал, дизайн, руководство

Независимый разработчик, ответственный за создание сюжета, персонажей и визуальной атмосферы проекта.

N3gativ

Роль: Программирование, музыка, техническая реализация

Ответственный за программную часть проекта, саундтрек и общую звуковую атмосферу.

Контакты

Telegram - t.me/sweetavrorafox
Mail - MyIdealDev@proton.me

Поддержать проект

Если вы хотите поддержать разработку My Ideal, это можно сделать через следующие платформы:

Каждый вклад помогает нам улучшать визуальную часть игры, саундтрек и общее качество проекта, а также позволяет уделять больше времени разработке. Спасибо за поддержку независимой разработки игр.